18 - 击杀判定
关于玩家击杀方式的判定
重要:请及时更新至v2.4.1版本来修复BUG
(1) 配置文件
如上所示,假如Remote-Combat项设置为false,那么当玩家使用远程武器击杀时,将无法触发防刷分机制、奖励机制
(2) 判定说明
Close-Combat
:近战攻击:包括但不限于 空手、剑
Remote-Combat
:远程攻击:包括但不限于 普通箭、弩、药水箭、喷溅型药水、滞留型药水、光灵箭、雪球
TNT
:TNT爆炸炸死
Scald
:岩浆块(MAGMA_BLOCK
)烫死
注:岩浆块把玩家A烫死的一瞬间,插件将这样进行击杀判定:
假定配置项中的Search-Radius.X、Y、Z
被设置为5
,
如果白色地毯范围内(见下图1)只有玩家B 1位玩家,那么判定玩家B为击杀者
如果白色地毯范围内有2位玩家,那么判定在B和C之间随机
如果白色地毯范围内没有玩家,那么判定A为自杀
请合理调整搜索半径,建议设置在3~6
之间
图1:以受害者A为中心,向各个方向延伸5格(即白色地毯范围,Y轴未标注),击杀者B位于该范围内,则判定B为A的击杀者
图2:以受害者A为中心,向各个方向延伸5格(即白色地毯范围,Y轴未标注),击杀者B位于该范围外,则判定B不是A的击杀者
如果看不到上面两个GIF动图,请下载或打开链接查看:
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